Klassikalarni qanday ijro etish kerak?

Klassikalar - bolalarning mobil o'yinlari , ularning mashhurligi, bugungi ota-onalar, bobo-bobolarning sovet bolaligi. Zamonaviy bolalar boshqa ustuvor yo'nalishlarga ega: ular televizor, kompyuter va boshqa jihozlar bilan mashg'ul bo'lib, bugungi kunda qizlar uchun kulgili va mobil o'yinlar deyarli unutilgan - klassikalar, kauchuk bantlar, iplarni atlamoqda. Bu juda achinarli tendentsiyadir, chunki elektron o'yin-kulgilar bolalarning sog'lig'iga bevosita foydali bo'lgan faol o'yinlarni almashtira olmaydi, shuningdek, muloqot qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi. Biz bolaligimizning ajoyib o'yinlarini yo'qligidan qaytarishni taklif qilamiz. Bu nafaqat bolalarning bo'sh vaqtlarini diversifikatsiyalash, balki boshqa har qanday qo'shma tadbirlar kabi sizni ham bolaga yaqinlashtiradi (ha, nima uchun o'yinni birga boshlamaysiz?). Va klassikalarni o'ynashni allaqachon unutgan insonlar uchun asosiy qoidalarni eslaylik.

Asfaltda klassikada o'ynash uchun biz faqat asfalt, chizish uchun bo'rboy va "bit" - masalan, poyabzal parchasidan yumaloq tekis qutiga kerak. Yaxshi havo va do'stona kompaniya. Ushbu o'yinning turli xil variantlari bor, bu maydonning ko'rinishi turlicha. Ulardan eng mashhurlarini ko'rib chiqing.

Klassikada o'yin qoidalari, 1-variant

Asfaltda taxminan 40 va 40 sm kvadratlardan tashkil topgan maydon hosil qilinadi. Bu variant futbolchilarning yoshiga bog'liq. Kvadratchalar quyidagi printsipga ko'ra tuzilgan: birinchi ikkita vertikal qatorga mos keladi, keyingi ikkitasi gorizontal qatorga o'rnatiladi, bu ularni ajratib turadigan liniya oldingi ikkita o'rtasida. Beshinchi kvadrat gorizontal qator o'rtasida va boshqalar. Hammasi bo'lib 10 kvadrat bo'lishi kerak. Ular pastdan tepaga va o'ngdan chapga qadar tartiblangan.

Biz maydonchani maydondan tashqariga chiqmasligi va chegara chizig'iga tegmasligi uchun 1 raqami bilan maydonchaga tashlaymiz. Bir oyog'iga 1 va 2 kvadratlar orqali o'tishni boshlaymiz, kvadratchalar 3 va 4da ikki oyoqli, yana 5 kvadrat boshiga va oxiriga qadar. Dala oxirida biz 180 ° atrofida o'girilib, xuddi jar yoqasini tanlaymiz. Agar bir oyoq ustida turishingiz kerak bo'lgan qafada bo'lsa, uni to'g'ridan-to'g'ri tanlaymiz - birida turibmiz. Keyin yara 2 raqami bilan maydonga otildi - bu ikkinchi "sinf". Agar u to'g'ri maydonga tushmasa, u holda boshqa o'yinchiga o'tadi. Barcha "sinflar" ni birinchi bo'lib yutgan kishi g'alaba qozonadi.

Klassikadagi o'yin qoidalari, 2-variant

Ushbu versiyada asfaltga chizilgan klassiklar uchun maydon turli xil ko'rinadi. To'liq o'lchovli shkaf yoki liftni torting, uni vertikal chiziq bilan ajratib oling va uni "javonlarga" aylantiring - umuman, ular 5 juft bo'lishi kerak. Chap vertikal qatorni pastdan yuqorisidagi 1 dan 5 gacha, o'ng tomon esa yuqoridan pastga 6 dan 10 gacha bo'lgan raqamni ko'rsatamiz. Yuqori hujayralar ustidagi yoyni chizamiz va biz "otish", "olov" va "suv". O'yin uchun maydon tayyor.

Birinchi o'yinchi 1-raqam bilan qaf'a yarata uradi va kafesning ichidan o'tib ketadi. Keyin qo'llab-quvvatlovchi oyoq batareyani 2-sonli hujayra ichiga o'tkazadi, ikkinchisi esa asfaltga qat'iy joylashtirilmaydi, shuningdek, uni qo'llab-quvvatlaydi. Beshinchi hujayradagi faqat doprygav ikki oyoq ustida turishi mumkin. Xuddi shunday, 10-daqiqaga qayting va o'yin maydonidan chiqing. Agar barcha sinflar muvaffaqiyatli bo'lsa, keyingi safar o'yinchilar soni 2-raqam bilan hujayradan bir oz uradi. Agar barcha 10 ta mashg'ulot xatoliksiz va to'g'ri bajarilmasa (va bu boshqa ishtirokchilarga qattiq rioya etsa), bu g'alaba degani.

Bitssiz klassikalarni o'ynatish uchun variantlar ham mavjud, ular to'rtburchaklar qutidagi bir chiziq bilan, lekin muqobil oyoqlari bilan. Raqamlarning o'zgarishi va raqamlarning joylashuvi - o'yin turlaridan birida hujayralar tartibsiz emas, balki xaotik tarzda numaralandırılır va ikki oyoqli va ba'zan juda uzoqqa sakrab o'tishingiz kerak.

Klassikada o'yinni eslay olasizmi? Bolalarning bo'sh vaqtlarini yashirincha olib borib, qidirib topish yoki quvnoq kazaklar bilan o'g'irlab ketish !