Bolalar kompyuter tarixi boshlanishidan oldin o'zlarini qanday qoniqtira boshladilar

Ushbu maqolada, kompyuter texnologiyalari hayotimizga kirib borishidan oldin o'ynagan narsalarni ko'rishingiz mumkin.

So'nggi 10 yil ichida bizning hovlilarimiz bo'shatilganini hech ko'rganmisiz? Zamonaviy bolalar bo'sh vaqtini kompyuterda yoki boshqa qurilmada o'tirishni afzal ko'rishadi, bu esa bunga bir oz afsus beradi.

1. Grab va torting

Ushbu o'yin XX asrning 20-yillarining 20-sinf o'qituvchilari tomonidan bolalar uchun to'plangan tajovuzni tashlash, boshqalarga zarar bermaslik uchun ommalashgan va tavsiya etilgan edi.

Qoidalar

O'yin uchun siz ikkita jamoaga, tercihen kamida 5 kishi kerak. Ikkita jamoa to'g'ri chiziqda bir-biriga qarama-qarshi o'ynaydi, ular o'rtasida chiziq chiziladi. O'yinning mohiyati qarama-qarshi guruh ishtirokchilarini raqiblar hududiga chizilgan chiziqdan orqaga qadam tashlamasdan tortib olish va ularning tomoniga tortish edi. O'yin bir tomondan faqat bitta futbolchini tark etgan bo'lsa, o'ylab topilgan.

2. Chiroq postidagi belanchak

Ushbu o'yin 40-yillarning ikkinchi yarmida urushdan keyingi davrda bolalar uchun sevimli mashg'ulot edi.

Qoidalar

Ikkita plafond va kuchli arqon uchun oddiy ko'cha chiroqchasi - burilish yasash uchun zarur bo'lgan barcha narsa. Arqonning ikkala uchi plafond bo'ylab tashlanib, uning atrofiga bog'landi va pastda osilgan mentli bolalar bolalar uchun chiroyli bo'lib qoldi.

3. Hide and Seek

Barcha bolalar, 2000-yillarning boshlariga qadar, bu o'yinni avtobusda butalar, avtomobillar va boshqa hayajonli joylar orqasida yashirib, shoshilib o'ynashdi. O'yin juda oddiy, shuning uchun uni biron bir joyda ijro eta olasiz.

Qoidalar

Avvalo har kimga yaqinroq bo'lgan suvni yoki ovni tanlash uchun har qanday hisoblagichlardan foydalaning. Shundan so'ng, tanlangan ovchi ba'zi devorlarga, daraxtlarga va hokazolarga yuzlanadi. va hisoblashni boshlaydi: "Bir-ikki-uch-to'rt-besh, men qarayman. Kim yashirgan bo'lsa, men aybdor emasman . " Shu vaqt ichida qolgan futbolchilar yashirishlari kerak. Taqirchining vazifasi - har bir kishini topish va birinchi navbatda hisobotni boshlagan joyga ularni "qo'lga olish". Aniqlovchi belgilangan joyga borgan ishtirokchi bilan musobaqalashadi va maqsadga yetib baqirganida: "Vova-ning taqirboshi (topilgan ishtirokchi nomi)" , ammo agar topilgan ishtirokchi birinchi bo'lib kelsa, " qichqiriqni sindirib tashla". Qovoqchi kimni "ushlaydi", kim uning o'rnida bo'ladi.

4. Oziqlanadigan - yutilmaydi

Ishtirokchilarning diqqatini o'ziga jalb qiluvchi quvnoq to'p o'yini.

Qoidalar

Barcha ishtirokchilar ketma-ket yoki skameykaga o'tirishadi. Tanlangan lider har bir kishiga turli oziq-ovqat yoki non-ovqat mahsuloti nomi bilan to'p tashlashni boshlaydi. To'plangan ishtirokchi ovqatlanadigan mahsulot nomi bilan "qutulish mumkin" so'zini bosing va agar mahsulot oziq-ovqatga mos kelmasa, unda to'p "etilmaydi" so'zi bilan etakchiga qaytarilishi kerak. Rahbar to'pni o'yinchilarning buyrug'iga rioya qilmasdan, ishtirokchilarga tashlab qo'yishi, shuningdek ularni shoshiltirish uchun tortishish tezligini va pushtini oshirishi mumkin. Amalni amalga oshirgan kishi noto'g'ri deb hisoblasa, ziyon ko'rgan va rahbarlikni o'z zimmasiga oladi va rahbar o'z o'rnini egallaydi.

5. Salochki

Bu eng sodda, ammo qiziqarli o'yin, u shuningdek, yugurish, kvach yoki "baliq ovlash" deb nomlanadi. Umuman olganda, u 40 tagacha varianti bor.

Qoidalar

Hisoblash yordamida baliq ovlash belgilanadi, u turli yo'nalishlardan qochib ketgan ishtirokchilarni qo'lga kiritish uchun harakat qiladi. Odatda siz erishish mumkin bo'lgan chegaralar ko'rsatiladi. Agar baliq ovlash birovga bostirib kirsa va unga tegsa, u qochib ketadi va qochib qutula olmaydi - baliq ovlash.

6. Sif

Bu o'yin salokning versiyasiga o'xshaydi, lekin u faqat "ovchi", u qo'lida qochib ketgan qatnashchiga tegmasligi kerak, aksincha, uni engillashtiradigan, engil yoki yoqimsiz hidli narsalarni yoqish kerak. Buni amalga oshirish uchun pog'onadan yoki o'ralgan arqondan foydalaning va agar siz plyajda o'ynasangiz, siz ho'l qumni shoshiltira olasiz. Qaerda tutadigan kishi bu yangi "sif" ga aylanadi.

7. Klassikalar

Eng qadimiy o'yinlardan biri o'n to'qqizinchi asrning o'rtalaridan boshlab o'g'il bolalar tomonidan o'ynaldi, dastlab u faqat bolalar o'yini deb hisoblandi. Rossiyada bu o'yin o'sha asrning oxiriga kelib keldi.

Qoidalar

Asfalt qoplamasida o'nta kvadratlar to'rtburchaklar shaklida, turli bolalarda "olov", "qozon" yoki "suv" deb nomlangan yarim doira ichida tugaydi. Shuningdek, maydonni belgilash uchun bir nechta variant mavjud, biroq o'yinning mohiyati bunga bog'liq emas. O'yin birinchi maydondagi boshlang'ichga aylanadigan tosh o'yinchi olinadi, undan so'ng futbolchi navbat bilan sakrashni boshlaydi, keyin bir oyoqqa, so'ngra yana ikkitasini bir toshga aylantirib qo'yadi. Aktyor so'nggi maydonga yetganda, u 180 daraja sakrab turishi va teskari tartibda hamma narsaga "sakrash" kerak. O'tish vaqtida siz belgilar chizig'iga qadam bosib yoki oyoqlarning tartibini chalkashtira olmaysiz, aks holda siz boshqa o'yinchiga yo'l berishingiz va keyin qayta boshlashingiz kerak bo'ladi.

8. Tugatishdi

O'yin davomida siz to'pni to'g'ri to'plashingiz mumkin, ammo bu nafaqat futbolchilarni to'xtatmaydi, balki ularni ko'proq qo'zg'aydi. O'yin juda oddiy va to'p va cheksiz miqdordagi o'yinchilarning tashqari, boshqa hech narsa kerak emas.

Qoidalar

Saylovlar, xoh istamasin yoki bir xil hisoblagichlar yordamida, (ular ham baqiruvchi sifatida ham nomlanadi) taqillatiladi. Ular har ikki tomonda bir yoki ikki kishi bo'lishi mumkin, qolgan futbolchilar markazga aylanadi. Vazifalar unga zarba berayotgan futbolchilarda to'pni urish uchun taqillatildi. ularni urmang. Knockout futbolchilar to'pni qo'lga olish uchun ruxsat berilsa-da, siz uni erga yo'naltira olmaysiz, chunki u o'yinchi "taqillatilgan" hisoblanadi. Oxirgi futbolchi, u qari bo'lgani kabi to'pni bir necha marta chetlab o'tishga harakat qilishi kerak va agar u muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchilar o'zgarmaydi. O'yin barcha futbolchilarni yiqitmaguncha davom etadi. So'ngra birinchi va oxirgi marta taqillatildi.

9. Kauchuk tarmoqli

Yigirmanchi asrning 60-90 yillari sevimli qiz o'yini. Odatda o'yin uchun korkaklar uchun uzoq trikotaj elastik ishlatilgan. Maxsus elastik va yuqori sifatli soqolning egasi o'sha davrda "katta" deb hisoblangan, chunki bunday elastik bantlar defitsit edi.

Qoidalar

Ikki o'yinchi o'zlari orasidagi kauchuk mag'lubiyatni tortib olishadi, uchinchi o'yinchi esa zıplamaya boshlaydi. O'yinda rezinali bandning balandligidan qat'iy farq qilgan darajadagi farqlar mavjud, oyoq Bilagi zo'r hududlarda eng oson hisoblanadigan va har gal yuqori ko'tarilgan darajalar soni cheklanmagan, eng muhimi o'yinchi sakrashi mumkin. Bundan tashqari, o'yinchining barcha darajalaridan ko'proq o'tishiga to'g'ri kelgan ko'plab texnikalar mavjud edi.

10. O'tish ipi

Arqon ustidan sakrash bolalarning sevimli mashg'ulotlaridan biri edi.

Qoidalar

Ipga o'tish turli xil uslublarga muhtoj, bu qiyinchilik darajalari bilan aniqlangan, tezlikni oshiradi. Siz o'zingizning sur'atingizni sozlashingiz va bir nechta ishtirokchini o'ynashingiz va o'tish o'yinchisining tezligini oshirishingiz mumkin.

11. Kazaklar-qaroqchilar

Yana bir avlod avlodi o'ynagan boshqa bir ibodat o'yin. Ular XVI asrda haqiqiy kazaklar bilan tug'ilganlar, ular turli dushmanlarning tez-tez hujumlariga duchor bo'lishlari kerak edi.

Qoidalar

Mintaqaga qarab, qoidalar farq qilishi mumkin, lekin o'yin mohiyati bir xil bo'ladi. O'yin uchun siz ikkala jamoaga kerak: "Kazaklar" va "Qo'rqmachilar". Bu "jang maydoni" degan ma'noni anglatadi, unda siz o'yin davomida chiqolmaysiz, atamanlar va jamoalar etakchilari tanlangan. Kazaklar bosh shtabning joyi bilan aniqlanadi va "zindon" bilan jihozlanadi va garovgirlar parol bilan kelishadi, ularning orasida faqat bittasi to'g'ri bo'lishi mumkin, qolganlari bila turib yolg'ondir. Hamma tayyorgarlikdan so'ng, qaroqchilar, tarqalib, yashiradilar, kazaklar uchun teglar qoldirib, kazaklar ularni qidirishlari kerak. O'yinda, kazaklar barcha haydovchilarni tutishga harakat qilmoqdalar va qaroqchilar kazaklar markazini egallashga urinmoqdalar.

12. Issiq kartoshka

70 yosh, 80 va 90 yoshdagi bolalarning sevimli o'yinlari.

Qoidalar

Bolalar bir doira ichida bo'lib, bir-biriga to'pni (issiq kartoshka), to'pni tushirgan yoki uni tezda chayqatish uchun vaqt topolmaydigan, ikkilanib turadigan, dumaloqning markazida o'tirib, tepada uchib yurgan to'pni qo'lga olishga harakat qilishgan. Qolgan ishtirokchilar "qozon" da o'tirganlarga hukm qilishlari mumkin: "Varis-oshpaz kartoshka, lekin sakrab tushmang" . Agar aylananing markazidagi ishtirokchi to'pni ushlab tura oladigan bo'lsa, unda barcha "kartoshka ichidagi kartoshka" chiqariladi va to'pni sog'inmaydigan kishi o'z o'rnida markazda o'tiradi va o'yin muddati uzayaveradi.

13. Kvadrat

Asosan o'yin bola, ammo ba'zan juda faol va sportchi qizlar ishtirok etdi. 90-yillarning o'yinlari 4 kishi uchun.

Qoidalar

O'yin uchun to'p yoki sox kerak (ko'pincha uni ishlab chiqarish uchun paypoqning burunini oldi, uni tikib, qum, un yoki ba'zi don bilan to'ldirilgan). Keyin asfaltga to'rtta teng bo'lakka bo'lingan katta kvadratni tortishdi. Har bir kvadrat ichida bir-biriga otishni boshlash kerak bo'lgan o'yinchi bo'ladi, u faqat erga borib, maydonlaringizdan oshib ketolmaysiz. To'pni o'tkazib yuborgan yoki maydondan tashqarida bo'lgan har qanday kishi o'yindan tashqarida.

14. Elephant

Jismoniy kuch talab qiladigan o'yin, shuning uchun uni katta bolalar egallagan.

Qoidalar

Qoidalarga ko'ra, ikkita "Elephant" va "Horse" jamoalariga bo'ling. "Elephant" guruhining bolalari bir-birining ustiga egilib, ikki qo'li bilan o'ralgan holda, elkasini tik turgan odam oldida tizzasiga qattiq bosmoqchi bo'ladilar. "Chavandozlar" "Elephant" ning orqa qismida birma-bir o'tib, boshga yaqinlashishi kerak. Vazifaning mohiyati shundaki, "Elephant" orqada "Chavandozlar" ga qarshilik qiladi va "Otliqlar" uni ushlab turishi kerak.

15. echki yoki qurbaqa

Ushbu o'yin bolalar orasida juda mashhur edi.

Qoidalar

O'yin uchun siz sathlarni ko'rsatadigan tekis, bo'sh devorni tanlashingiz kerak. Har bir o'yinchi to'pni belgilangan belgidan pastroqda devorga tashlamasligi kerak va u devorga urilib, chivinni urib, erga urishdan oldin uning ustidan sakrashi kerak. Atlamagan har qanday odam buyurtma uchun jazo sifatida "K-o-z-y-l" yoki "Z-a-b-k-a" harfini oladi, nomlar mintaqaga qarab farq qilishi mumkin.